alat yang digunakan untuk mengendalikan pointer disebut
MATERISENSOR ARUS. Sensor adalah peralatan yang digunakan untuk merubah suatu bentuk besaran fisik menjadi suatu bentuk besaran listrik sehingga dapat dianalisa menggunakan rangkaina listrik tertentu. Dalam suatu rangkaian elektronik terdapat tegangan, arus dan hambatan yang saling berhubungan. Ampere meter adalah alat untuk mengukur arus
Keyboard merupakan komponen yang berfungsi untuk memberikan masukan berupa data-data alfanumerik dan interpretation ASCII lainnya.; Mouse. merupakan komponen yang sangat berfungsi dalam komputer yang menggunakan sistem operasi berbasis GUI, dimana dalam pengopersiannya akan berhubungan dengan pointer yang ada di layar guard yang
Sehinggadibutuhkan teknologi sebagai pengganti mouse bagi orang yang menderita cacat fisik yang dapat digunakan untuk mengendalikan pointer. merupakan alat yang digunakan untuk mengubah gambar menjadi suatu yang dimengerti oleh mesin. d. OpenCV juga menyediakan fungsi-fungsi GUI yang disebut highGUI (high graphical user interface).
Makalahini berisi tentang macam–macam perangkat komputer beserta kegunaannya dalam mengoperasikan komputer. Perangkat –perangkat komputer antara lain terbagi menjadi tiga unsur yaitu hardware, software dan brainware. Besar harapan kami, makalah ini dapat berguna khususnya bagi kami penyusun dan umumnya para pembaca.
Inputdevices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
Dilansirdari Encyclopedia Britannica, alat yang digunakan untuk mengukur gaya disebut d. dinamometer. Kemudian, saya sangat menyarankan anda untuk membaca pertanyaan selanjutnya yaitu Contoh Kegiatan yang menunjukan bahwa gaya mempengaruhi bentuk benda? beserta jawaban penjelasan dan pembahasan lengkap.
Operasidapat dicapai dengan menghubungkan beberapa transistor. Satu transistor dapat digunakan untuk mengendalikan kedua kemungkinan yang berlaku, memutar saklar transistor atau menonaktifkan tergantung pada keadaan transistor kedua. Hal ini disebut sebagai gerbang karena pengaturan dapat digunakan untuk membolehkan atau menghentikan arus.
CentralProcessing Unit ; CPU merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, pemroses/prosesor ( processor ), sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu
. alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer yaitu – Alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer adalah mouse. Mouse merupakan alat yang sangat penting untuk menggunakan komputer. Tanpa mouse, komputer tidak akan bisa digunakan dengan nyaman. Mouse memiliki fungsi utama sebagai penggerak kursor atau pointer. Dengan mouse, Anda dapat memindahkan kursor pada layar komputer dengan mudah dan cepat. Mouse ditemukan pada tahun 1964 oleh Doug Engelbart dan Bill English di Stanford Research Institute. Saat itu, mouse hanya terdiri dari roda yang berputar di bagian bawahnya, yang dipasangkan ke soket pada komputer melalui kabel. Sekarang, mouse telah menjadi alat yang sangat penting bagi pengguna komputer. Mouse modern terbuat dari bahan yang kuat seperti plastik dan logam, dan bisa mengontrol kursor dengan menggunakan pemindai laser. Mouse modern juga memiliki fitur-fitur lain seperti tombol, roda scroll, dan bahkan trackball. Tombol mouse bisa digunakan untuk melakukan berbagai fungsi, seperti membuka file dan mengklik link. Roda scroll digunakan untuk membuka halaman yang panjang atau membuat gambar bergerak di layar. Trackball adalah alat yang mirip dengan mouse, tapi memiliki bola pada bagian atas yang bisa digerakkan dengan jari. Mouse juga bisa digunakan untuk bermain game. Beberapa game memerlukan penggunaan mouse untuk mengontrol karakter dan menembak musuh. Beberapa mouse juga datang dengan fitur-fitur khusus seperti tombol khusus game dan tingkat sensitivitas yang lebih tinggi. Mouse juga bisa digunakan untuk mengontrol kamera pada beberapa game. Mouse juga merupakan alat yang penting bagi desainer grafis. Dengan mouse, desainer dapat dengan mudah memindahkan dan mengubah objek-objek di layar. Desainer juga bisa dengan cepat melakukan berbagai tugas seperti membuat dan memodifikasi gambar dan objek. Dalam dunia komputer, mouse adalah alat yang sangat penting untuk mengendalikan komputer. Tanpa mouse, komputer tidak akan bisa digunakan dengan nyaman. Mouse membantu pengguna untuk menggunakan komputer dengan cara yang efisien dan praktis. Selama dekade terakhir, mouse telah mengalami banyak perubahan dan peningkatan fitur, membuatnya lebih nyaman dan lebih mudah digunakan. Rangkuman 1Penjelasan Lengkap alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer yaitu1. Mouse merupakan alat penting untuk menggunakan Mouse memiliki fungsi utama sebagai penggerak kursor atau pointer di layar Mouse ditemukan pada tahun 1964 oleh Doug Engelbart dan Bill English di Stanford Research Mouse modern terbuat dari bahan yang kuat seperti plastik dan logam, dan bisa mengontrol kursor dengan menggunakan pemindai Mouse modern juga memiliki fitur-fitur lain seperti tombol, roda scroll, dan Mouse juga bisa digunakan untuk bermain game dan untuk desain Tanpa mouse, komputer tidak akan bisa digunakan dengan Mouse telah mengalami banyak perubahan dan peningkatan fitur, membuatnya lebih nyaman dan lebih mudah digunakan. 1. Mouse merupakan alat penting untuk menggunakan komputer. Mouse merupakan alat penting untuk menggunakan komputer. Mouse adalah perangkat yang dapat digunakan untuk menggerakkan kursor atau pointer di layar monitor. Mouse juga dapat digunakan untuk memberikan masukan kepada komputer dan juga untuk melakukan berbagai fungsi lainnya. Pada umumnya mouse memiliki tiga tombol, yaitu tombol kiri, kanan, dan tengah. Mouse juga dapat digunakan untuk melakukan berbagai fungsi, seperti membuka dan menutup aplikasi, memindahkan obyek di layar, menggambar, dan masih banyak lagi. Mouse juga dapat digunakan untuk menavigasi di halaman web dan mengklik link. Mouse juga dapat digunakan untuk melakukan berbagai fungsi lainnya, seperti memilih daftar, menyeret elemen, dan menavigasi menu. Mouse modern biasanya terdiri dari sebuah roller ball, yang memungkinkan pengguna untuk menggerakkan kursor dengan lebih mudah. Roller ball bergerak ketika Anda menggerakkan mouse, dan kursor bergerak di layar monitor. Mouse juga dapat memiliki sensor optik atau laser, yang memungkinkan pengguna untuk menggerakkan kursor dengan lebih akurat dan dengan tingkat sensitivitas yang lebih tinggi. Selain roller ball dan sensor optik atau laser, mouse juga dapat memiliki berbagai macam tombol, seperti tombol kiri, kanan, tengah, dan tombol-tombol lainnya. Tombol-tombol ini memungkinkan pengguna untuk melakukan berbagai fungsi, seperti membuka aplikasi, memindahkan obyek di layar, menggambar, dan masih banyak lagi. Mouse juga dapat digunakan untuk berbagai macam tujuan, seperti untuk gaming, desain, dan editing. Beberapa mouse khusus juga dapat digunakan untuk aplikasi-aplikasi khusus seperti CAD, musik dan video. Mouse juga dapat digunakan untuk banyak jenis aplikasi lainnya. Secara umum, mouse merupakan alat penting untuk menggunakan komputer. Dengan mouse, pengguna dapat melakukan berbagai fungsi, seperti membuka, menutup, dan mengedit aplikasi, memindahkan obyek di layar, menggambar, dan masih banyak lagi. Beberapa mouse khusus juga dapat digunakan untuk aplikasi-aplikasi khusus, seperti CAD, musik dan video. Dengan mouse, pengguna dapat mengontrol kursor dengan lebih mudah dan akurat, membuat aktivitas menggunakan komputer menjadi lebih cepat dan efisien. 2. Mouse memiliki fungsi utama sebagai penggerak kursor atau pointer di layar komputer. Mouse adalah sebuah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer di layar komputer. Mouse adalah alat yang digunakan untuk menggerakkan kursor di layar monitor, memungkinkan pengguna untuk mengontrol perangkat lunak komputer. Mouse berfungsi sebagai penghubung antara perangkat lunak dan perangkat keras komputer. Mouse juga dapat bekerja dengan berbagai macam perangkat komputer seperti laptop, desktop, tablet, dan ponsel cerdas. Mouse dapat digunakan untuk menggerakkan kursor pada layar komputer, melakukan klik kiri, klik kanan, menggeser, dan melakukan beberapa perintah lainnya. Mouse juga dapat digunakan untuk mengendalikan perangkat lunak komputer dan mengakses berbagai fitur yang disediakan oleh perangkat lunak tersebut. Mouse memiliki fungsi utama sebagai penggerak kursor atau pointer di layar komputer. Mouse bekerja dengan menggunakan bola yang disebut trackball atau roda scroll, yang terletak di bawah mouse. Bola tersebut dapat ditekan atau diklik untuk menggerakkan kursor yang ada di layar komputer. Mouse juga memiliki tombol atau tombol klik, yang berfungsi untuk mengirimkan perintah ke perangkat lunak. Mouse juga dilengkapi dengan fitur yang dapat membantu pengguna untuk menggerakkan kursor dengan lebih mudah. Beberapa mouse memiliki fitur yang disebut alihan kursor, yang memungkinkan pengguna untuk menggeser kursor ke posisi yang diinginkan dengan memindahkan mouse ke posisi yang diinginkan. Beberapa mouse juga dilengkapi dengan fitur sensor gerak yang memungkinkan pengguna untuk menggerakkan kursor hanya dengan menggerakkan mouse. Mouse juga memiliki fitur lain yang dapat membantu pengguna untuk mengontrol aplikasi komputer. Beberapa mouse memiliki tombol khusus yang dapat digunakan untuk membuka program atau melakukan tugas tertentu. Beberapa mouse juga memiliki tombol yang dapat digunakan untuk menggulirkan halaman atau mengubah ukuran layar. Mouse adalah alat yang penting dan berguna untuk mengontrol perangkat lunak dan perangkat keras komputer. Mouse memiliki fungsi utama sebagai penggerak kursor atau pointer di layar komputer, dan dapat membantu pengguna untuk melakukan berbagai tugas dengan lebih mudah dan lebih cepat. Mouse juga memiliki berbagai fitur yang dapat membantu pengguna untuk mengontrol aplikasi komputer. 3. Mouse ditemukan pada tahun 1964 oleh Doug Engelbart dan Bill English di Stanford Research Institute. Mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer di layar komputer. Mouse telah menjadi bagian penting dari komputer yang digunakan di hampir semua aplikasi komputer. Mouse ditemukan pada tahun 1964 oleh Doug Engelbart dan Bill English di Stanford Research Institute. Konstruksi mouse awalnya terdiri dari sebuah permukaan yang bergerak di atas meja, dengan dua roda karet yang dipasang di bawahnya. Kedua roda dapat mengukur pergerakan mouse dan mengirimkan sinyal ke komputer. Mouse awalnya diciptakan dengan tujuan untuk mempermudah navigasi di sebuah layar komputer. Mouse membuat pengguna dapat menggerakkan kursor dengan lebih mudah dan cepat daripada menggunakan tombol panah atau tombol fungsi. Mouse awal juga memiliki tiga tombol yang dapat ditekan untuk berbagai fungsi. Mouse modern yang lebih canggih telah dikembangkan sejak saat itu. Mouse modern umumnya memiliki sebuah gulungan bola di bawahnya atau sensor optik yang mampu mengukur gerakan mouse. Mouse modern juga memiliki lebih dari tiga tombol, beberapa dari mereka dapat diprogram untuk melakukan berbagai fungsi. Mouse juga dapat mengukur gerakan yang lebih halus dan mampu mendeteksi gerakan di dua sumbu. Selain itu, mouse modern juga dapat mengukur berbagai gerakan mouse yang lebih halus dan lebih akurat. Beberapa mouse modern juga menggunakan teknologi sensor optik yang dapat mendeteksi gerakan di tiga sumbu. Mouse modern juga dapat dilengkapi dengan berbagai fitur tambahan seperti scroll wheel, tombol khusus, dan lain-lain. Kesimpulannya, mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer di layar komputer. Mouse awalnya diciptakan oleh Doug Engelbart dan Bill English di Stanford Research Institute pada tahun 1964. Mouse modern yang lebih canggih telah dikembangkan dan dapat mengukur berbagai gerakan mouse yang lebih halus dan lebih akurat. Mouse modern juga dapat dilengkapi dengan berbagai fitur tambahan seperti scroll wheel, tombol khusus, dan lain-lain. 4. Mouse modern terbuat dari bahan yang kuat seperti plastik dan logam, dan bisa mengontrol kursor dengan menggunakan pemindai laser. Mouse adalah alat yang digunakan untuk berinteraksi dengan komputer. Ini berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer untuk membantu pengguna menavigasi melalui layar dan menggunakan program yang berbeda. Mouse juga dapat digunakan untuk mengontrol perangkat lain, seperti printer dan pemutar CD. Mouse modern terbuat dari bahan yang kuat seperti plastik dan logam. Bahan tersebut memungkinkan mouse untuk tahan lama dan tahan terhadap goresan. Mouse modern juga dapat mengontrol kursor dengan menggunakan pemindai laser. Pemindai laser menggunakan sinar inframerah untuk mengukur perpindahan di atas permukaan mouse. Ini membuat mouse lebih halus dan responsif ketika digunakan. Selain itu, mouse modern dilengkapi dengan berbagai fitur tambahan seperti tombol khusus, scroll wheel, dan trackball. Tombol khusus dapat digunakan untuk meluncurkan aplikasi dan melakukan tugas lain. Scroll wheel memungkinkan pengguna untuk menavigasi halaman web dan dokumen dengan lebih cepat. Trackball memungkinkan pengguna untuk mengontrol kursor dengan menggeser bola di atas mouse. Mouse modern juga dapat dikoneksikan ke komputer melalui berbagai teknologi, termasuk USB, Bluetooth, dan inframerah. Koneksi ini memungkinkan mouse untuk berfungsi dengan lebih cepat dan lebih responsif. Ini juga membantu untuk mengurangi hambatan antara komputer dan perangkat lain. Mouse modern telah menjadi alat yang penting untuk berinteraksi dengan komputer. Ini memudahkan pengguna untuk menggunakan komputer dengan cepat dan efisien. Dengan bahan kuat, fitur tambahan, dan koneksi yang lebih responsif, mouse modern telah menjadi alat yang sangat berguna bagi para pengguna komputer. 5. Mouse modern juga memiliki fitur-fitur lain seperti tombol, roda scroll, dan trackball. Mouse modern adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer. Mouse modern adalah evolusi dari mouse klasik yang telah digunakan sejak tahun 1960-an. Mouse modern berfungsi dengan cara mengikuti gerakan tangan pengguna di atas permukaan kontrol. Ketika pengguna menggerakkan mouse modern di atas permukaan kontrol, kursor atau pointer akan bergerak di layar. Mouse modern juga memiliki fitur-fitur lain seperti tombol, roda scroll, dan trackball. Tombol mouse modern berfungsi untuk menjalankan berbagai fungsi, seperti memilih, membuka, dan menutup aplikasi, membuka dan menutup jendela, dan menavigasi dalam folder. Tombol mouse modern juga dapat digunakan untuk memprogram fungsi khusus yang dapat dipicu dengan satu klik saja. Roda scroll pada mouse modern berfungsi untuk menavigasi melalui dokumen, halaman web, dan lainnya. Pengguna dapat menggulirkan dokumen hanya dengan menggerakkan roda scroll. Ini membuat navigasi lebih mudah dan cepat. Roda scroll juga digunakan untuk mengatur volume, memutar video, dan banyak lagi. Trackball adalah fitur mouse modern yang telah lama digunakan. Trackball adalah bola atau roda yang terletak di bagian bawah mouse. Pengguna dapat menggerakkan trackball untuk mengontrol kursor atau pointer. Trackball memungkinkan pengguna untuk mengontrol kursor dengan lebih baik dan akurat, karena pengguna dapat menggerakkan trackball dengan jari jemari mereka. Mouse modern membantu pengguna untuk menavigasi komputer dengan lebih mudah dan cepat. Fitur dan fungsi mouse modern membuatnya lebih mudah untuk menghasilkan hasil yang cepat dan akurat. Mouse modern adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer yang sangat berguna bagi pengguna komputer. 6. Mouse juga bisa digunakan untuk bermain game dan untuk desain grafis. Mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer pada komputer. Mouse dapat digunakan untuk berbagai macam aktivitas, seperti mengklik, memindahkan, dan membuat item pada layar. Mouse memiliki banyak bentuk, tetapi yang paling umum adalah mouse klasik dengan dua tombol dan roda scroll. Mouse dapat digunakan untuk berinteraksi dengan antarmuka pengguna grafis. Ini memungkinkan pengguna untuk mengontrol dan mengakses informasi yang ditampilkan di layar dengan cara yang lebih intuitif. Mouse juga dapat digunakan untuk berbagai macam aktivitas lainnya, seperti mengedit dokumen, membuat grafik, dan banyak lagi. Selain itu, mouse juga bisa digunakan untuk bermain game. Mouse dapat digunakan untuk berbagai macam jenis permainan, mulai dari permainan strategi hingga permainan aksi. Selain itu, mouse juga dapat digunakan untuk bermain game dengan menggunakan alat bantu, seperti joystick atau gamepad. Selain untuk bermain game, mouse juga dapat digunakan untuk desain grafis. Dengan mouse, pengguna dapat mengontrol berbagai macam aplikasi desain grafis, seperti Adobe Photoshop atau CorelDraw. Mouse juga dapat digunakan untuk membuat gambar vektor dan ilustrasi dengan lebih mudah. Mouse juga dapat digunakan untuk mengontrol berbagai macam aplikasi multimedia, seperti video editor atau aplikasi audio. Dengan mouse, pengguna dapat mengontrol berbagai macam fungsi, seperti memotong, menyimpan, dan mengedit file multimedia. Mouse merupakan alat yang sangat berguna dalam berbagai bidang. Mouse dapat digunakan untuk berbagai macam aktivitas, seperti mengklik, memindahkan, dan membuat item pada layar. Selain untuk berbagai macam aktivitas, mouse juga bisa digunakan untuk bermain game dan untuk desain grafis. Dengan mouse, pengguna dapat mengontrol berbagai macam aplikasi dan membuat gambar vektor atau ilustrasi dengan mudah. 7. Tanpa mouse, komputer tidak akan bisa digunakan dengan nyaman. Mouse adalah alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer. Mouse sebenarnya adalah sebuah alat komputer yang berbentuk seperti kelinci yang berfungsi untuk menggerakkan kursor atau pointer pada layar monitor. Mouse dapat terhubung ke komputer melalui kabel atau koneksi nirkabel. Mouse berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer, sehingga Anda dapat mengontrol kursor atau pointer dengan menggerakkan mouse. Mouse juga memiliki beberapa tombol atau tombol samping yang dapat Anda gunakan untuk melakukan berbagai macam tugas. Mouse adalah alat yang menjadi bagian penting dari semua komputer. Tanpa mouse, komputer tidak akan bisa digunakan dengan nyaman. Hal ini karena mouse membuat komputer lebih mudah dan intuitif untuk digunakan. Dengan mouse, Anda dapat dengan cepat memindahkan pointer atau kursor di layar monitor, memilih dan membuka file, menjalankan program, dan melakukan banyak hal lainnya. Selain itu, Anda juga dapat menggunakan tombol atau tombol samping mouse untuk melakukan berbagai macam tugas. Mouse juga dapat digunakan untuk banyak hal. Contohnya, Anda dapat menggunakan mouse untuk mengontrol kursor di layar monitor, memilih file dan folder, melihat gambar dan mengubah ukurannya, menjalankan program, dan melakukan banyak hal lainnya. Selain itu, Anda juga dapat menggunakan mouse untuk mengontrol berbagai macam perangkat lain, seperti gamepad, joystick, dan lain sebagainya. Mouse juga dapat digunakan untuk bermain game, mengedit gambar dan video, dan melakukan banyak hal lainnya. Mouse juga dapat berguna untuk berbagai macam aplikasi yang memerlukan penggunaan pointer atau kursor. Contohnya, Anda dapat menggunakan mouse untuk mengontrol pointer pada aplikasi desain grafis, seperti Photoshop atau Corel Draw. Selain itu, mouse juga dapat digunakan untuk mengontrol pointer pada aplikasi pemrograman, seperti Java, C, dan Visual Basic. Mouse adalah alat yang sangat penting bagi semua komputer. Tanpa mouse, komputer tidak akan bisa digunakan dengan nyaman. Mouse membuat komputer lebih mudah dan intuitif untuk digunakan. Dengan menggunakan mouse, Anda dapat dengan cepat memindahkan pointer atau kursor di layar monitor, memilih dan membuka file, menjalankan program, dan melakukan banyak hal lainnya. Selain itu, Anda juga dapat menggunakan tombol atau tombol samping mouse untuk melakukan berbagai macam tugas. Jadi, jelas bahwa mouse adalah alat yang sangat penting untuk semua komputer. Tanpa mouse, komputer tidak akan bisa digunakan dengan nyaman. 8. Mouse telah mengalami banyak perubahan dan peningkatan fitur, membuatnya lebih nyaman dan lebih mudah digunakan. Mouse adalah salah satu alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer. Mouse juga merupakan alat yang umum digunakan dalam komputer atau laptop. Mouse dapat dikendalikan dengan tangan dan digunakan untuk menggerakkan kursor di layar monitor. Mouse juga bisa digunakan untuk memilih, memindahkan, dan mengubah item di layar. Mouse berasal dari mesin komputer di tahun 1960-an. Saat itu, mouse adalah sebuah alat yang berbentuk seperti kotak dengan tombol di sisi sampingnya. Pada tahun 1984, mouse pertama yang modern dengan tiga tombol dan roda berputar muncul. Pada saat itu, mouse menjadi lebih intuitif dan mudah digunakan. Selama beberapa tahun terakhir, mouse telah mengalami banyak perubahan dan peningkatan fitur, membuatnya lebih nyaman dan lebih mudah digunakan. Mouse modern hari ini umumnya memiliki empat tombol, yaitu klik kiri, klik kanan, klik tengah, dan roda berputar. Tombol-tombol ini memungkinkan pengguna untuk melakukan berbagai tugas dengan lebih mudah dan cepat. Beberapa mouse juga dilengkapi dengan berbagai fitur tambahan seperti tombol program, tombol sensitif tekanan, dan sensor optik. Selain itu, mouse modern juga dapat dikoneksikan melalui USB, Bluetooth, inframerah, atau Wi-Fi. Ini memudahkan pengguna untuk menghubungkan mouse ke berbagai jenis perangkat, seperti komputer, laptop, tablet, dan smartphone. Beberapa mouse juga dapat dikonfigurasi untuk menyesuaikan ukuran dan kenyamanan untuk pengguna. Mouse adalah alat yang sangat penting bagi banyak orang yang menggunakan komputer. Dengan banyaknya peningkatan fitur dan kenyamanan, mouse modern telah menjadi lebih intuitif dan lebih mudah digunakan. Dengan peningkatan fitur seperti itu, mouse dapat membantu pengguna untuk menyelesaikan berbagai tugas dengan lebih cepat dan efisien.
CBagi sebagian pemula.. pointer memang sulit juga pernah saya alami dulu saat baru belajar tenang saja..Saya akan coba menjelaskannya dengan bahasa yang mudah kita mulai. Apa itu Pointer?Setiap variabel yang kita buat pada program akan memiliki alamat memori berfungsi untuk menentukan lokasi penyimpanan data pada memori RAM.Kadang alamat memori ini disebut reference atau perhatikan gambar iniPada gambar ini, kita membuat dua variabel.. yakni score dan variabel ini punya alamat memori score alamat memorinya adalah 01abc, sedangkan hp alamat memorinya sebuah alamat masih kosong.. maka alamat itu yang akan pemilihan alamat memori ini, dilakukan secara acak. Inilah mengapa memori ini di sebut RAM Random Access Memory.Intinya, setiap kita membuat variabel pasti akan punya alamat tidak percaya, kamu bisa buktikan sendiri dengan menggunakan simbol & ampersand.Contohinclude void main { int a; char b[10]; printf"Alamat memori variabel a %x\n", &a; printf"Alamat memori variabel b %x\n", &b; }Pada program ini, kita menggunakan simbol & untuk mengambil alamat memori dari variabel a dan menggunakan format specifier %x untuk menampilkannya dalam bilangan apa hubungannya alamat memori dengan pointer?Mari kita bahas…Pointer adalah sebuah variabel khusus yang berisi alamat memori. Pointer nantinya akan bisa mengakses data yang ada di suatu alamat kunci yang perlu kamu ingat“Pointer berisi alamat memori”Cara Membuat PointerPointer dibuat dengan menambahkan simbol * asterik di depan namanya, kemudian diisi dengan alamat memori yang akan digunakan sebagai *pointer1 akan bisa mengakses data yang ada pada alamat memori 00001. Dengan kata lain, si *pointer1 akan menggunakan alamat 00001 sebagai juga bisa membuat pointer tanpa harus mengisinya langsung dengan alamat *pointer_ku; // atau bisa juga int *pointer_ku = NULL;Maka *pointer_ku akan menggunakan alamat memori 00000, alamat memori ini khusus untuk menyimpan data null atau data masalahnyaKarena kita tidak bisa lihat daftar alamat memori secara langsung, kita akan kesulitan memberikan referensi alamat memori untuk lagi.. beda komputer beda juga alamat memorinya. Ada yang 8 bit, ada juga yang 16, 32, dan harus mengambil alamat memori dari variabel yang ingat caranya?Ya, dengan menggunakan simbol &.Coba perhatikan gambar iniPada gambar ini, kita membuat pointer dengan nama *ptr_hp* dengan isi alamat memori dari variabel begini..Pointer *ptr_hp akan bisa mengakses nilai pada alamat memori 02ffd yang mana ini adalah alamat memori dari variabel kita ingin mengubah nilai pada alamat memori tersebut, maka kita bisa gunakan pointer *ptr_hp seperti iniMaka, sekarang alamat memori 02ffd akan berisi 95 begitu juga dengan variabel lebih jelas, mari kita coba latihan dalam Mengakses data dengan PointerBuatlah program baru dengan nama kemudian isi dengan kode berikutinclude void main{ int score = 50; int hp = 100; // membuat pointer dengan isi alamat memori dari hp int *ptr_hp = &hp; // print isi variabel dan alama memori printf"Nama Variabel \t Alamat \t Konten\n"; printf"score \t\t %x \t %d \n", &score, score; printf"hp \t\t %x \t %d \n", &hp, hp; printf"ptr_hp \t %x \t %x \n", &ptr_hp, ptr_hp; printf"*ptr_hp \t %x \t %d \n", &ptr_hp, *ptr_hp; // mengubah data pada alamat memori dengan pointer *ptr_hp = 95; printf"hp \t\t %x \t %d \n", &hp, hp; printf"*ptr_hp \t %x \t %d \n", &ptr_hp, *ptr_hp; }Setelah itu, coba compile dan hasilPointer *ptr_hp berhasil mengubah nilai pada alamat d57ba6c menjadi menggunakan pointer, kita menggunakan tanda * di depan nama pointer untuk mengakses nilai pada alamat memori. Jika tidak menggunakan tanda ini, maka kita akan mendapatkan alamat memori yang di-pointing.*ptr // ini akan berisi 95 nilai dari alamat ptr // ini akan berisi d57ba6c alamat memori dari variabel hp Oh iya, pointer juga punya alamat memorinya contoh di atas, alamat memori dari pointer *ptr_hp adalah d57ba70. Mungkin di komputermu akan berbeda, silahkan di cek kamu perhatikan gambar iniAlamat memori yang dipakai *ptr_hp adalah 012ef dengan isi alamat memori di sini sudah paham?Sekarang pertanyaanyaKalau kita menggunakan pointer, bukankah ini akan boros memori? Krena kita harus mengalokasikan alamat memori untuk si pointernya kita bisa menggunakan variabel biasa, ngapain pakai pointer?Penggunaan pointer sebenarnya opsional, kamu boleh pakai.. boleh juga kondisi tertentu, penggunaan pointer lebih kita akan bahas ini Saya Harus Pakai Pointer?Seperti yang saya katakan tadi, kita tidak harus selalu menggunakan pointer dalam ada beberapa kasus tertentu yang menyarankan menggunakan pointer daripada cara jelas..Kita bahas dulu, mengapa pointer diciptakan?Jadi zaman dulu, memori komputer itu sangat terbatas. Tidak seperti sekarang yang kapasitasnya sampai kita melakukan operasi iterasi pada tipe data seperti array, string, tree, linked list, graph, dan sebagainya.. sering kali memakan banyak memori dan membuat programnya Pointer pada operasi semacam akan meningkatkan performa secara signifikan dibandingkan tanpa menggunakan pointer. 1Latihan Pointer untuk Pass by Reference pada FungsiPetama kita akan coba menggunakan pointer untuk melakukan passing argumen berdasaran referensinya pass by reference.Contohinclude void add_scoreint score{ score = score + 5; } void main{ int score = 0; printf"score sebelum diubah %d\n", score; add_scorescore; printf"score setelah diubah %d\n", score; }Pada program ini, kita membuat fungsi dengan nama add_score untuk menambahkan nilai score sebanyak ketika dijalankanNilai variabel score tidak berubah, ia tetap bernilai karena kita melakukan pass by value, bukan pass by score kan dibuat di dalam fungsi main, lalu ketika fungsi add_score mencoba mengubah nilainya..…maka perubahan hanya terjadi secara lokal di dalam fungsi add_score percaya?Coba buktikan dengan mengubah fungsi add_score menjadi seperti iniinclude void add_scoreint score{ score = score + 5; printf"Score dibuah ke %d\n", score; } void main{ int score = 0; printf"score sebelum diubah %d\n", score; add_scorescore; printf"score setelah diubah %d\n", score; }HasilnyaBenar kan yang saya katakan..Nilai score pada fungsi add_score sudah berubah menjadi 5, namun variabel score pada fungsi main akan tetap bernilai sinilah kita harus menggunakan pointer untuk melakukan coba ubah kode programnya menjadi seperti iniinclude void add_scoreint *score{ *score = *score + 5; printf"score dibuah ke %d\n", *score; } void main{ int score = 0; printf"score sebelum diubah %d\n", score; add_score&score; printf"score setelah diubah %d\n", score; }Karena argumen fugsi add_score kita ubah menjadi pointer, maka kita harus memberikan alamat memori saat hasilnyaSetiap fungsi add_score dipanggil atau dieksekusi, maka nilai variabel score akan bertambah kita ubah menjadi seperti iniinclude void add_scoreint *score{ *score = *score + 5; printf"score dibuah ke %d\n", *score; } void main{ int score = 0; printf"score sebelum diubah %d\n", score; add_score&score; add_score&score; add_score&score; add_score&score; add_score&score; add_score&score; printf"score setelah diubah %d\n", score; }HasilnyaLatihan Pointer untuk Mengakses Data pada ArrayPointer juga sering digunakan untuk mengakses data pada void main{ printf" Program Antrian CS \n"; char no_antrian[5] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E'}; // menggunakan pointer char *ptr_current = &no_antrian; forint i = 0; i operator pointer.Pertama kita coba dulu pakai buat program baru dengan nama kemudian isi dengan kode berikutinclude void main{ struct Player { char *name; int score; int hp; struct Weapon *weapon; }; struct Weapon { char *name; int attack; int guard; }; struct Player player1; = "Petani Kode"; = 0; = 100; * = "Katana"; * = 16; * = 10; // cetak status player printf"PLAYER STATUS\n"; printf"Name %s\n", printf"Score %d\n", printf"HP %d\n", printf"Weapon\n"; printf" name %s\n", * printf" atack %d\n", * printf" guard %d\n", * }Setelah itu, compile dan hasilnyaPerhatikan kodenya!Saat kita mengakses data member pada struct yang bentuknya pointer dengan operator dot atau titik, maka kita harus menggunakan tanda kurung dan * untuk menyatakan itu adalah pointer.* = "Katana"; * = 16; * = 10;Jika hanya satu member yang berbentuk pointer struct, ini oke-oke misalnya ada member struct pointer dan di dalamnya lagi ada struct pointer dan di dalamnya ada struct pointer, pasti kita akan saja kodenya seperti ini*** = "Wakizashi";Duh! saya aja bingung biar gak seperti ini.. maka sebaiknya pakai Pointer. Sehingga akan bisa seperti iniplayer->weapon->katana->type->name = "Wakizashi";Ini lebih mudah dibaca dibandingkan yang jika ada member pointer di dalam Struct, maka sebaiknya pakai operator -> untuk mengakses kita ubah kode yang tadi menjadi seperti iniinclude void main{ struct Player { char *name; int score; int hp; struct Weapon *weapon; }; struct Weapon { char *name; int attack; int guard; }; // membuat struct player struct Player player; // membuat pointer untuk player struct Player *player1; player1 = &player; player1->name = "Petani Kode"; player1->score = 0; player1->hp = 100; player1->weapon->name = "Katana"; player1->weapon->attack = 16; player1->weapon->guard = 10; // cetak status player printf"PLAYER STATUS\n"; printf"Name %s\n", player1->name; printf"Score %d\n", player1->score; printf"HP %d\n", player1->hp; printf"Weapon\n"; printf" name %s\n", player1->weapon->name; printf" atack %d\n", player1->weapon->attack; printf" guard %d\n", player1->weapon->guard; }HasilnyaPada program ini kita membuat dua variabel untuk struct Player, yakni player dan player1. Variabel player1 akan menjadi pointer untuk mengakses data pada player.// membuat struct player struct Player player; // membuat pointer untuk player struct Player *player1; player1 = &player;Selain cara ini, kita juga bisa pakai fungsi malloc seperti ini// alokasi memori untuk player1 struct Player *player1 = struct Player* mallocsizeofstruct Player; // alokasi memori untk player->weapon player1->weapon = struct Weapon* mallocsizeofstruct Weapon;Apa Selanjutnya?Kita sudah membahas konsep dasar pointer pada C. Konsep ini harus kamu pahami, agar nanti saat ketemu pointer tidak tidak harus selalu menggunakan Pointer, tapi ada kasus tertentu seperti akses data pada Struct.. menggunakan pointer sangat disarankan agar kodenya lebih mudah kamu masih bingun, silahkan tanyakan di silahkan pelajari tentang alokasi memori dengan fungsi malloc, calloc, realloc, dan free.Selamat belajar. 🙌
About Us KATA ID adalah informasi seputar kutipan, kata dan sejarah dunia. dibahas berdasarkan data dan fakta yang ada